Земля. Плеядеанские Ключи к Живой Библиотеке - Барбара Марсиниак Страница 8

Книгу Земля. Плеядеанские Ключи к Живой Библиотеке - Барбара Марсиниак читаем онлайн бесплатно полную версию! Чтобы начать читать не надо регистрации. Напомним, что читать онлайн вы можете не только на компьютере, но и на андроид (Android), iPhone и iPad. Приятного чтения!

Земля. Плеядеанские Ключи к Живой Библиотеке - Барбара Марсиниак читать онлайн бесплатно

Земля. Плеядеанские Ключи к Живой Библиотеке - Барбара Марсиниак - читать книгу онлайн бесплатно, автор Барбара Марсиниак

Великим Мастерам Игры пришлось тем или иным способом искать возможности вернуть первоначальную идею на Землю и научить людей вновь ценить все живое. Поэтому через определенные периоды времени Мастера Игры вновь и вновь создавали концепции целых цивилизаций, воображая их до мельчайших деталей. Затем они засевали (или имплантировали) данные цивилизации на Землю, приводя жителей из иных звездных миров. Заселение происходило после того, как данные существа подвергались генетической «притирке», чтобы соответствовать генетическим линиям человеческой расы.

Расширьте границы своей концепции существующего и представьте себе следующее: у Мастеров Игры есть своя профессия. Она заключается в том, чтобы создавать реальности, а затем внедрять данные реальности в качестве различных форм жизни на различных планетах. Мастера Игры собираются вместе, так же как вы собираетесь для игры в мяч или в карты, только их игра — создание новых цивилизаций. Они изменяют миры, позволяя различным вариациям одной цивилизации войти в сотворяемые ими реальности. Цивилизации появляются импульсивно, но у каждого импульса есть определенная программа реализации. Все программы составляются предварительно. В качестве Представителей Семьи Света вы также выполняете задание по предварительно разработанному вами плану.

Мастера Игры великолепны. Они не только воображают Игры, но и создают цельные матрицы процветания цивилизаций. При этом они продумывают детали, вплоть до образов художников и нищих, а затем вводят самих себя в сценарий, как бы «осеменяя» цивилизацию своим присутствием. Они знают, что цивилизация приобретает завершенность лишь в том случае, если их собственная личность сольется с образом цивилизации. Мастера находятся внутри цивилизации, в то же время создавая ее.

Племена Майя, проживавшие некогда в Мексике и центральной части Америки, были мастерами подобных игр. Они обладали способностью смешивать реальности и передвигаться из одной системы в другую. Их мир корнями уходил в Сознание Плеяд, но они не были постоянными жителями этого Созвездия. У них был свой собственный мир. Сегодня Представители Народа Майя действуют во многих мирах, продолжая традиции этой великой цивилизации, как если бы она никогда не прерывалась. Они «забрали свою цивилизацию с собой», просто перевели ее из одного измерения в другое, из одного мира в другой. Само слово «майя» означает «иллюзорность реальности». Майя были настолько продвинуты на пути духовного развития как Хранители Времени, что в буквальном смысле обладали способностью создавать реальности. Они могли либо притягивать, либо отталкивать будущих искателей и исследователей, оставляя за собой выбор допустить или оградить себя от познания их истинной сущности потомками. Большинство историй о цивилизации Майя — это часть придуманного ими же обмана, часть иллюзии. До тех пор пока вы не овладеете способностями входить в иные реальности и свободно в них путешествовать, вы не сможете понять смысл всего этого. Майя были такими же знатоками своего дела, как и египтяне. Египтяне тоже обладали способностью создавать при помощи воображения множество реальностей и различными способами совершать путешествия в иные Миры. У различных культур разные цели, и все они связаны между собой. Все эти цивилизации обменивались друг с другом на различных линиях пересечения своего процветания.

Каждая в свое время разделяла с остальными общие идеи. Некоторые из данных цивилизаций существовали в течение тысячелетий.

Почему все эти цивилизации проявлялись на Земле? Почему у каждой цивилизации было свое время процветания? Мы попросили бы вас поразмыслить над этими вопросами. А затем задайте себе вопрос: «Какова же моя роль в данном процессе?» Видите ли вы, насколько богаты цивилизации в плане много мерности? Представьте себе такой пример, чтобы лучше осознать данную концепцию: снят кинофильм, например «Роки», и он успешно принят публикой. Затем появляются фильмы «Роки-1», «Роки-2», «Роки-3» и «Роки-4». Представьте себе, вам прокрутят все серии подряд. Вам покажется, что один фильм переходит в другой последовательно, хотя на самом деле между съемками отдельных фильмов проходили определенные промежутки времени. Такие интервалы были абсолютно необходимы для работы над каждой последующей серией, для их разработки. То же относится и к цивилизациям. Цивилизация засеивается, а затем необходим определенный промежуток времени, в течение которого Мастера Игры разрабатывают следующий «выпуск», или «серию», — часть вторую, пятую, пятисотую, а затем поместят свою разработку в ту же область пространства. Мы утверждаем, что по всему Земному шару разбросано множество цивилизаций, которые послойно покоятся друг на друге и которые все взаимосвязаны между собой.

Прочувствуйте эту идею! И мы — Сознание Плеяд — эксперимент Великих Мастеров. У Мастеров Игры нет формы, но они могут вводить себя во множество различных конфигураций. Кинокартины «2001» и «2010» отобразили идею Мастеров Игры, показывая, каким образом сказывается закулисное влияние на отдельные цивилизации. Аналогия неплохая, но не задерживайтесь на ней слишком долго.

Мастера Игры безграничны, не имеют формы как таковой и могут менять форму занимаемого ими пространства любым образом. Они могут принимать любую форму, так как выходят за пределы геометрии и звука. Мастера Игры в своем разуме создают цельные матрицы культур, затем они открывают порталы и в буквальном смысле вводят созданные цивилизации в Земной план. Затем они позволяют этим культурам расти и процветать, осеменять и задействовать иные времена. На Земле в настоящее время существуют священные места и культуры, которые кажутся вам утраченными и с которыми, как вам кажется, вы уже никогда не сможете вступить в контакт. Во время великого пробуждения и сдвига в сознании планеты эти культуры оживут и все начнут действовать одновременно. Их матрицы вновь будут вызваны из памяти Земли и притянуты в мир множества измерений.

Мастера Игры создали матрицы цивилизаций. Теперь мы подошли к сложному для понимания моменту. Когда Мастера Игры разрабатывают матрицу, или программу, цивилизации, такая матрица имеет множество вариаций, выраженных во многих мирах и множестве реальностей одновременно. Часть задания Великого Мастера — жонглировать всеми реальностями одновременно и вынести опыт знания из всех и каждой вариации программы. Такой процесс можно сравнить с пошивом накидок. Портной шьет одну накидку, затем развивает идею их пошива в количестве ста штук для того, чтобы удовлетворить различные потребности. В то же время портной сохраняет квинтэссенцию, предназначение накидки — защищать от дождя, ветра, согревать и т. д. — в каждой ее версии. Именно таким образом и работают великие Мастера. Поэтому когда Мастера Игры создают программу, матрицу, язык и метод привнесения цивилизации на планету, матрица закрепляется не в одной, а во множестве реальностей.

Иногда эти цивилизации существуют в течение более короткого или, наоборот, более длительного времени, чем то, которое им предписывают археологи. Может лишь показаться, что они существуют в течение тысячелетий, а на самом деле они просуществовали полдня. Может быть, подобная идея слишком чужеродна для вас, чтобы переварить ее на нынешнем этапе расширения вашего сознания. И все же в один из дней мы поможем вам раздвинуть пределы, чтобы вы осознали, что реальность на самом деле понятие достаточно гибкое.

Перейти на страницу:
Вы автор?
Жалоба
Все книги на сайте размещаются его пользователями. Приносим свои глубочайшие извинения, если Ваша книга была опубликована без Вашего на то согласия.
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.
Комментарии / Отзывы

Комментарии

    Ничего не найдено.