Эра подземелий - Сергей Ткачев Страница 7
Эра подземелий - Сергей Ткачев читать онлайн бесплатно
Хоть прецедентов еще не случалось, но оставлять без защиты столь таинственное, неподдающееся логике современной науки явление, как разлом – было бы глупо. Может сегодня жители Мега Сити и могут спать спокойно, но что будет завтра, никто не знает. Вдруг какие-нибудь условия нашего пребывания на этом материке изменятся, и разломы начнут пропускать монстров из подземелий на нашу сторону?
Ну и помимо банальных мер безопасности, такая защита служила преградой для особо рьяных команд мастеров, которые могли захотеть спуститься в подземелье без оплаты прохода. Пусть для Мастера подземелий Небесного ранга подобная защита сравнима с детской игрой, им такие подземелья вряд ли могут стать интересны. После вхождения в Небесную сферу они вообще редко показываются в Мега Сити.
Что же касается команд, состоящих из мастеров Земного ранга, чтобы пробиться к разлому, им потребуется много времени. К тому моменту как они это сделают, сюда уже съедется половина полицейских машин Шестого района.
– Не стоит так нервничать. Переход для человеческого тела неощутим. Перед тем как заходить просто вдохните поглубже и на секунду задержите дыхание, словно перед прыжком в воду. Помогает психологически справиться с переходом.
Заметив небольшую нервозность в действиях новичков, я решил на своем примере показать, как надо входить в разломы. Задержав дыхание, я первым ступил на платформу и сделал шаг в неизвестность.
Проход через пространственно-временную аномалию – как называли разломы ученые, действительно не ощущался. Разве что на другой стороне можно было заметить некоторое изменение климатических условий. Но и оно было минимальным. Ведь для сглаживания этого эффекта в комнате с разломом искусственно поддерживалась примерно такие же условия.
На автомате сделав несколько шагов в сторону, я медленно открыл глаза. Зеленоватый свет подземелья, исходящий от обильно растущего на потолке люминесцентного мха ни как не повлиял на мое восприятие в силу привычки. Нормализовав свое дыхание, я осмотрелся по сторонам и принялся ждать группу новичков. Ребята оказались весьма храбрыми. Лидер команды Евгений появился практически сразу после меня, а уже за ним вышли из разлома и его товарищи.
Прозвучит банально, но Пещера сокровищ действительно выглядела как пещера. Что ни на есть самое классическое подземелье из всех.
– Сюда. – Позвал я парней, направляясь к расположившемуся в правом углу Массиву медитации.
Выглядел он как столб, испещренный рунными символами неизвестной природы. Вокруг этого столба прямо в каменном полу пещеры была выгравирована сложная магическая печать, круглой формы. Ее диаметр превышал двадцать метров, так что внутри, не мешая друг другу, одновременно могли поместиться сразу несколько групп охотников.
– Как вы наверно уже знаете из теоритического курса, это Массив медитации. Здесь используя алмиты, охотники могу повышать уровни своих навыков и прокачивать подуровни рангов. Действующая в подземельях система немного отличается от знакомой нам по РПГ-играм. Классических уровней не существует. А за убийство монстров здесь не начисляется опыт. Но в альтернативу этому, из каждой убитой твари можно получить кристалл магической энергии. Их называют алмитами. У каждого такого кристалла есть энергетическая ценность. И чем сильнее монстр, тем она выше.
– Да это все мы и так знаем. В центре подготовки стоял такой же массив. Получив технику слов силы, с его помощью мы смогли немного прокачаться перед сдачей экзамена. – Отозвался на мою речь лидер группы.
Его слова меня немного удивили. Ведь судя по огромным телам этих качков, занятие медитацией для них должно быть сродни лютой пытке. Но внешне я свое удивление, конечно же, никак не показал.
– Хорошо, тогда перейдем к камням силы.
По периметру магической печати располагались несколько столбиков поменьше. Выглядели они как отполированные до гладкости могильные плиты, с одним единственным выгравированным рунным символом в центре. Вся эта структура мерцала, словно по ней периодически от стелы в центре к камням на краях пробегал поток магической энергии.
– Камни силы дают любому дотронувшемуся до них охотнику прибавку к характеристикам, на все время нахождения в подземелье. Но активировать можно лишь один камень. Так что хорошенько думайте, чего именно вам будет не хватать в предстоящем рейде, и только после включайте баф.
Произнеся эту фразу, я подошел к одному из камней и коснулся символа в его центре. После моего касания между руной и моим телом установилась видимая даже невооруженным взглядом энергетическая связь. Через секунду она исчезла, но я все равно ощущал резонанс с активированным камнем.
«Будь у меня мультипаспорт, его интерфейс бы уже показал мне системное сообщение о повышении характеристики» – вздохнул я про себя.
Но даже без него я мог ощущать увеличение своей проворности, потому как активированным камнем являлся камень Ловкости.
– Мастеру защиты следует в большинстве случаев выбирать камень Выносливости. – Указал я на камень справа от активированного. – У мастеров атаки выбор будет посложнее. Вам ребята, следует думать о том, с какими монстрами вы столкнетесь по дороге. Зачастую, активированный мной камень на усиление Рефлексов намного эффективнее поможет вам наносить урон, чем банальная Сила мышц. Этот небольшой бонус в один прекрасный день может даже спасти вам жизнь. Хотя, сказанное выше касается и Мастера защиты.
После моих слов, все качки, кроме лидера, активировали для себя баф камня на Рефлексы. Евгений же взял Выносливость. Всего камней было пять, на один меньше чем основных характеристик у любого охотника: Сила, Выносливость, Рефлексы, Магия, Жизнеспособность.
Несмотря на смежные категории, Жизнеспособность от Выносливости отличалась кардинально. Если первая характеристика отвечала за уровень здоровья и регенерацию организма после получения им травмы, то выносливость у любого охотника, прежде всего, ассоциируется с усталостью организма.
А еще некоторые характеристики пересекались между собой. Например, от развития Магии и Жизнеспособности зависел максимальный объем маны, который мог накапливать организм охотника. И так далее. Рассказывать об этом новичкам, которые прошли полный курс охотника в Центре подготовки, смысла не было. А потому я решил этой темы вообще не касаться. Время – деньги, как говорится.
– Хорошо. Теперь можно двигаться дальше. Думаю, что рассказ о ремесленных профессиях можно пропустить, ведь они вас особо не интересуют? – С намеком посмотрел на группу я.
– Верно! Давайте уже побыстрее найдем какого-нибудь монстра и сразимся с ним. – Выразил свое нетерпение Ярослав.
Остальные члены команды закивали в унисон его словам.
– Вот и хорошо. Тогда просто для справки упомяну, что ремесленные инструменты для производственных профессий находятся в левом отнорке. Там есть отдельная комната, защищенная от монстров двойными дверями из сплава энергона. Если кто-то из вас захочет создать себе предмет из выбитого с монстров лута, настоятельно советую ее посетить. – Указал я на незаметный проход, располагавшийся в противоположном от массива медитации углу пещеры. – Но это точно будет не сегодня. Ведь целью рейда является ознакомление новичков с системой подземелий. А потому охотиться мы будем лишь на монстров, обитающих на первом этаже Пещеры сокровищ. Прошу построиться в оборонительную формацию и следовать за мной.
Жалоба
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.
Комментарии