Заханд. Начало - Алексей Андриенко Страница 12
Заханд. Начало - Алексей Андриенко читать онлайн бесплатно
Ознакомительный фрагмент
–Нужно бооольше эссенций! И еды! – спародировал я старый прикол. Встал, и вскрыв рюкзак, достал жареную, но холодную курицу. Вгрызся в нее и только покончив с ней, сообразил. У меня же там еще четыре таких и вообще продукты, которые я специально для холодильника закупал. Закидав в белого хранителя припасы, пошел к компьютеру, захватив кофе.
Глава 4 Матчасть.
Сел перед экраном, задумался. Нет, новости смотреть не буду. Итак проволынил в данже кучу времени, а все говорят: учи матчасть! Вот и будем просвещаться. Какой там был адрес? Ага. Вот. А что? Ничего дизайн сделали. На наш интерфейс похоже. Так, что тут есть интересного. Пункты меню сайта с заголовком «Полезные разделы» и колонка кнопок с картинками немного выходящими краями за форму кнопки. Очень здорово сделали. Каспер молодчина! И цвета подобраны хорошо. Словом видно, что руку приложил мастер!
Разделы подобраны были, что называется, по интересам. При наведении на кнопку курсора мышки выскакивало окошко-подсказка.
Описание меню. Здесь вы можете узнать полные описания элементов Вашего меню.
Бестиарий. Список противников, которые встретятся Вам в данжах. Их слабые стороны, советы противодействия им.
Локации. Описание локаций данжей, возможные противники и способы получения преимуществ благодаря особенностям местности.
Снаряжение. Список обмундирования, которое Вам может понадобиться в том или ином данже. Вариации комплектов: от бедняги нищеброда до донатора.
Барахолка. Здесь можно купить или продать. Есть спрос? Вот предложение!
Форум. Просто общалка для всех. Есть голосовые и видео чаты. Общайтесь. ;-)
Вот и все меню. Собственно, вот действительно всего этого не хватало. Здесь же можно узнать заранее, что тебя ждет и не ударить, как я, в грязь лицом! Хотя последний поход был вполне ничего.
Перехожу по первой ссылке в колонке меню. Ага. А нормально. Разобрали все элементы меню на блоки как будто темы форума и прокомментировали несколькими утвержденными пояснениями. А основной диспут есть на форуме, где и докапываются до сути предлагая и обсуждая гипотезы.
Раса. Самоназвание первой и единственной на планете разумной жизни. Все остальные виды планеты именуются или принимаются первой, доминирующей разумной жизнью.
Веда: Неважно как было раньше, ибо сейчас человек – единственный, подтверждённый разумный вид на планете. Остальные виды все еще под сомнением.
Уровень. Оценочный балл мощи человека. За каждый полученный уровень с наступлением нового дня, поднимается самый низкий параметр на 0.1. Приоритет: физические параметры.
Веда: Полагаю, система пытается усреднить параметры человека, но начинает проверку с силы и так до духа.
Опыт. Очки прогресса. Универсальная валюта любой инфосферы в любом мире или плане. Торг происходит на аукционе или рынке на торговой площадке. Доступ к рынку открывается с пятого уровня. К аукциону на десятом. Остальные возможности разблокируются при достижении последних планок рангов индивида.
Велес: Единственное, что сейчас удалось узнать, это наличие обычного магазина инфосферы, где можно за опыт купить холодное и метательное оружие. Оно имеет колоссальную прочность. Простое железо из данжа имеет прочность по Бринеллю 90кгс/см2. Температура плавления 2200 градусов.
Велес: Еще там продаются за тот же опыт заклинания, навыки и умения.
Направленность человека определяется в зависимости от поступков. Слежение определяется инфосферой. Средний показатель, а также норма и вектор направленности определяется поступками расы за всю историю с момента появления разума.
Демон – 2000
Разбойник – 1000
Плохой – 500
Негодяй – 200
Нейтрал от минус ста до плюс ста
Добряк + 200
Путный + 500
Недурственный + 1000
Порядочный + 2000
Метида: Всю историю мы только и делали, что воевали или охотились. Развитие культуры и искусства занимало лишь остаток времени от совершенствования орудий убийства. Поздравляю нас. Мы воинственная раса. Занавес…
Веда: Предположу, что отсюда и направленность данжей. Убей и стань сильнее, а не создай шедевр искусства и получи опыт. Ранжирование не соответствует направленности расы, но, похоже, у нее свое мнение.
Репутация. Числовой показатель глубины направленности. За каждые десять очков в любую сторону получаемый опыт увеличивается на коэффициент 0.01
Велес: Пройдешь данж, получи единичку. Украл что-то, потеряешь две. Убил и ограбил кого-то, получишь две или больше. Система бесстрастно все это учитывает и дает мотивацию идти тем путем, которым шла раса все свое существование. Видимо для нее наша главная цель – это стать сильнее кого-либо.
Мощь. Поэтапная градация общего могущества человека, исходя из среднего показателя за всю историю расы.
Ранги. Идут по возрастанию в зависимости от суммарного количества баллов с погрешностью до 0.5 в зависимости от генного осадка.
Мусор – 1 балл.
Убогий – 2 балла.
Слабый – 4 балла.
Обычный – 6 баллов.
Сильный – 8 баллов.
Гений – 20 баллов.
Сверхчеловек – 50 баллов
Дальнейшее ранжирование разблокируется при достижения последней открытой планки.
Веда: Большинство населения планеты имеют ранг убогий. Это нормальный балл среднего человека. Система берет средний параметр за всю историю расы с начала появления разума. А это произошло более сорока тысяч лет! Предполагаю, что в то время средний параметр силы был три балла, а то и больше. Ловкость и стойкость на том же уровне. Уже получаем больше шести очков. Неудивительно, что время, прошедшее с момента появления пирамид и до наших дней, это недостаточный срок чтобы разбавить этот показатель. Увы.
Метида: Предполагаю, что генный осадок – это патологии, переданные наследственным путем и исправленные системой. Цена за лечение, так сказать.
Сила. Максимальный предел усилия, которое возможно создать мышцами.
Ловкость. Максимальный контроль координации, уменьшение набранной инерции движения, скорость движения.
Стойкость. Предел поглощения усилия. Общая выносливость организма.
Веда: Данных пока нет.
Разум. Предел выносливости и глубины мозговой деятельности.
Воля. Мощь интеллектуального воздействия и защиты.
Дух. Скорость восстановления моральной и интеллектуальной истощенности.
Метида: Данных пока нет
Энергия. Числовой параметр максимальной плотности воздействия на структуру мира. Каждые 0.1 параметра «Разум» увеличивают энергию на 5.
Жалоба
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.
Комментарии