Мир трёх богов. Жребий одиночки - Сергей Евтушенко Страница 11
Мир трёх богов. Жребий одиночки - Сергей Евтушенко читать онлайн бесплатно
Ознакомительный фрагмент
— Слушаю.
— Смени мне точку возрождения, если не сложно.
Имя персонажа — Ардор. Класс — искатель. Уровень — 2. Опыт — 0 из 300.
Здоровье — 40. Выносливость — 100. Мана — 35.
Сила — 5
Ловкость — 5
Интеллект — 5
Телосложение — 6
Интуиция — 6
Удача — 6
Свободных очков характеристик — 2
Изучение экрана персонажа одновременно наполняло гордостью и самую малость разочаровывало. С одной стороны, попав в исключительно непростые обстоятельства, я умудрился не только выбраться, но и поднять как уровень, так и пару статов. С другой — лишний опыт в «Аниме» явно «сгорал» с достижением нового уровня, так что 500 экспы с мантикоры преобразовались в жалкую сотню для повышения до второго. Два лишних очка характеристик лучше не трогать, пока не определюсь с «продвинутым» классом… Что дальше, инвентарь? Нет, стоп. Кажется, я получил не только опыт и лут, но и кое-что ещё, просто со смертью оно благополучно вылетело из головы.
Уверенно ткнув во вкладку «Достижения», я понял, что не ошибся — там красовалась золотая табличка с надписью «Убийца великанов». По мановению руки, она развернулась, показав следующий текст:
Убийца великанов
Условие: Убейте противника, чей уровень превышает ваш на 10 или более.
Награда: Отображение имени и уровня у врагов любой сложности.
В глубине души я надеялся на что-то вроде постоянного бонуса к урону, но пришлось умерить амбиции. В конце концов, тот, кто владеет информацией, владеет миром. Возможно, Эми сможет быстрее шерстить свою глючную базу данных, если имя и уровень моба будут известны заранее…
Закрыв экран персонажа, я переключился на инвентарь — и закатил глаза. Стоило целую неделю не держать во рту ни крошки и дважды умереть от обезвоживания, чтобы увидеть абсолютно ту же грузную фигуру, с которой меня закинуло в «Аниму». Видимо, чтобы сбросить виртуальный вес, снятый с реального, нужно основательно налечь на силу с ловкостью. Единичка телосложения явно не помогла, а удача с интуицией скорее всего вообще никаких визуальных отображений не имели.
Со снаряжением всё оказалось не так однозначно. Из базовой защитной экипировки на мне остались только сапоги да прикрывающая пах набедренная повязка. Цензура «Анимы» работала до смешного избирательно, поскольку все необходимые органы под повязкой присутствовали и ощущались нормально, саму полоску ткани можно было поднять или подвинуть в сторону, но снять окончательно — никак. Возможно, изначально планировался полный уклон в реализм, но затем возмутились консерваторы и разработчики сошлись на довольно нелепом промежуточном варианте. Так или иначе, прикрываться я мог только от Эми, а она не проявляла признаков смущения.
Лучше всего дела обстояли с оружием. Несмотря на схватку с мантикорой, моё новенькое копьё не потеряло ни единички прочности. Я ощутил прилив гордости — возможно, у меня талант оружейника, если удалось смастерить такую классную штуку буквально из камней и палок. Но основные надежды я возлагал на выпавший из мантикоры меч. Одноручный, изящный и бритвенно-острый на вид, клинок которого едва заметно мерцал в темноте. Уверенно взявшись за рукоять, я сделал пробный взмах, расплываясь в довольной улыбке… примерно на секунду или около того, пока рука неожиданно не налилась тяжестью, заставив потерять равновесие и выронить оружие из рук. Какого хрена? Снова ухватившись за рукоять, я открыл инвентарь и ткнул в изображение экипированного меча.
Гладиус из метеоритного железа (оружие)
Урон: 20–28 (колющий, режущий)
Прочность: 300/300
Особенности: Неизвестны
Требования: Уровень 5
Требования класса: Воин, авантюрист, мастер
Как же обойтись без классической загвоздки игрока в ММОРПГ — экипировки, которая не подходит как по уровню, так и по классу. Правда, я не думал, что столкнусь с ней после убийства первого же моба. Я угрюмо воззрился на гладиус у себя в руке — в неподвижном состоянии он вёл себя совершенно невинно, как любой нормальный меч в реальном мире. Вторая попытка замаха прошла ещё хуже первой — я пошатнулся и упал на землю, чуть не напоровшись на клинок. Достойная бы получилась десятая смерть, а-ля «ненамеренное харакири». Раздражённо отпихнув злосчастный меч ногой, я подобрал кольцо. Тяжёлый перстень из серебра или схожего на вид металла со стилизованным изображением оскаленной морды — как ни странно, не мантикоры, а именно льва. Покрутив его со всех сторон, я решил нацепить на палец и разобраться в характеристиках. Перстень явно предназначался для среднего или безымянного, но я почему-то затормозил, пытаясь решить, на какой именно его надеть. В животе заворчало сосущее чувство тревоги, а металл кольца на ощупь слегка похолодел.
— Опасность! Проклятый предмет!
На этот раз Эми возникла абсолютно вовремя, замерев у моего лица и замахав руками крест-накрест. Физически удержать меня от промашки она не могла, но делала всё что в её силах. Хотя перед этим стоило отдать должное моей новообретённой и слегка обострённой интуиции, поскольку иначе перстень бы красовался на пальце добрые пять секунд назад.
— Спасибо за предупреждение, — поблагодарил я свою верную помощницу, вызвав у той вздох облегчения. — Можешь опознать?
— Без проблем.
Эми перелетела поближе к перстню, картинно возложив на него ладошки и прикрыв глаза. Промелькнула мысль — художники здорово вложились в её анимации, хотя артефакт наверняка присутствовал во встроенной базе знаний. Через несколько секунд артефакт вспыхнул ядовито-зелёным светом, и над ним всплыла табличка:
Перстень разгневанного льва (аксессуар)
Прочность: 50/50
Особенности: Сила +3, Ловкость +2, Телосложение +2, Интеллект –2, Интуиция –4. При нанесении и получении урона с шансом 10 % носитель впадает в бесконтрольную ярость. Нельзя снять.
Если бы не последний пункт, кольцо уместно смотрелось бы на каком-нибудь рукопашнике, на пару с тем самым метеоритным гладиусом. Но интуиция уже зарекомендовала себя с лучшей стороны, так что отказываться от неё не хотелось даже ради солидных бонусов к «физическим» статам. Итого оба магических предмета в луте оказались для меня бесполезны — один как минимум до пятого уровня и смены класса, второй — скорее всего навсегда. Мантикора даже после смерти умудрилась испортить мне если не жизнь, то настроение — точно. В другой онлайн-игре я бы махнул рукой и продал барахло на местном аукционе, но «Анима» пока что оставалась пугающе безлюдной.
— Впрочем, мантикора — это не только ценный лут, — задумчиво протянул я, присаживаясь на корточки около «санок» из муравьиного льва. — Эми, какие у нас есть опции по крафту из этой почти не дырявой шкуры?
Крафт затянулся. Из умеренно длинного списка пришлось выбрать всего два полезных варианта, которые можно было сотворить из подручных материалов. Затем — изготовить костяные иглы из зубов поверженной твари, а в качестве нитей набрать и скрутить волокна с коры пальмообразных деревьев, в изобилии растущих в оазисе. Я безмолвно благодарил небо за то, что разработчики, пусть и упоровшись по реализму, всё же оставили для игроков определённые упрощения и условности для создания инструментов и предметов. Острый кремень плюс зуб мантикоры плюс два часа возни равно костяная игла на двадцать единиц прочности. Или взять ту же добычу — страшно представить, как бы я снимал шкуру с мёртвого чудовища или вырывал у него зубы, а так просто подобрал с трупа всё готовое и относительно чистое…
Жалоба
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.
Комментарии