Выборы иллюзий - Андрей Емелин Страница 6
Выборы иллюзий - Андрей Емелин читать онлайн бесплатно
Сергей скривился как от чего-то кислого. Это был, мягко говоря, очень слабый и несуразный баф. Конечно, потенциально, когда он раскачает нейромистику хотя бы до 80 очков, да еще и немого разовьет способность, эффект возможно станет заметен. Но даже в этом случае, применить такое заклинание он сможет всего раз в сутки и только на 1 игрока, что полностью обесценивает его как бафера.
Система, тем временем, безмолвствовала, сообщив о последней – третьей стартовой способности, зато через несколько секунд оживился монах Лэм.
– Да, полагаю тебя ожидает большое будущее в этом мире. Я встречал здесь не мало странников, и поверь, я знаю, о чем говорю.
Монах заговорщицки подмигнул, заставив Сергея задуматься – был ли это просто игровой скрипт данного ПНС, или ИИ действительно высоко оценил его стартовые возможности.
– Теперь, прошу, осмотри себя в зеркало, что за твоей спиной. – монах услужливо улыбнулся и указал рукой на стену. – Некоторые прошедшие порталом поначалу не могут признать себя, посмотри все ли в порядке.
Сергей молча поднялся из-за стола и подошел к тусклому зеркалу. В свете масляных свечей он видел отражение довольно милой девушки, которое вдруг начало меняться.
Сперва оно осветилось легким сиянием, затем внутри отражения словно включили обычную лампу дневного света – стало совсем ярким. Еще через мгновение, Сергей друг понял, что, как и тогда, у портала при входе в New World, не имеет тела, он будто бы погрузился внутрь отражения.
Вы находитесь в меню визуальной кастомизации персонажа. Здесь Вы можете перенастроить свою внешность или оставить вариант, сгенерированный игрой. Все изменения, которые вы внесете, можно будет откатить к изначальным настройкам, но после выхода из данного меню повторить подобное не удастся.
Обратите внимание, что в игре существует 2 шкалы восприятия вас не игровыми персонажами: красота и угроза. Чем более ваша внешность соответствует угрожающей, тем чаще будут успешными опции запугивания. Чем выше ваша внешность соответствует красивой, тем чаще будут успешными опции убеждения и очарования.
Несмотря на то, что в первую очередь это касается взаимодействия с НПС, влияние данных параметров на других игроков также распространяется. Красота даёт значительный бонус к навыку флирта, а угроза способна повесить на противника с низкой волей пассивный дебаф страха.
Выслушав сообщение системы Сергей увидел появившиеся на лице и теле девушки, что стояла перед ним, прозрачные ползунки редактора, особенно много их было на лице и груди. Он попытался потянуть за один, в районе щёк, и увидел, как на лице девушки появилась легкая полуулыбка. Поигравшись в итоге с пол часа в кастомизации Сергей понял, что система не позволяет отойти слишком далеко от созданного пресета персонажа, хотя безнадежно испортить его все же было можно. Он дважды сбрасывал настройки до первоначально сгенерированных игрой после чего начинал все заново. Наконец результат устроил его и отдалившись от персонажа чуть дальше он разглядывал плоды своих трудов. Сильных изменений сделано не было, разве что чуть изменились брови, и линия губ. Фигуру и прочие особенности тела Сергей оставил почти без изменений.
Возможным оказалось убрать бардовое свечение глаз, чем он не преминул воспользоваться, изменить походку, которую он сделал более женственной, и даже настроить тембр голоса. С голосом Сергей работать побоялся, не ровен час система выставит настройки в соответствии с его реальным полом и будет эта красотка одаривать всех встречных очаровательным баритоном.
Над персонажем виднелась кнопка игрового меню «Завершить», нажав которую Сергей услышал очередное системное сообщение:
Внимание, Вы завершаете настройку внешности. Поменять ее снова будет нельзя. Однако Вам всегда останутся доступны такие элементы кастомизации как смена прически, нанесение косметики, татуировки и ношение украшений. Эти элементы кастомизации выполняются через игровые взаимодействия с игроками и НПС.
Вы действительно хотите выйти из меню кастомизации?
Да, нет.
Сергей выбрал «да» и тут же оказался снова в просторном темном зале, глядя на отражение уже с чуть изменившимися чертами лица.
Лэм каким-то усталым голосом проговорил из-за спины:
– Ну что, Николь. Вижу, с тобой все в порядке и внешность свою ты признала. Но она будет меняться не только от посещения салонов. Стоит тебе начать носить тяжести и показатель твоей силы поползет вверх, а с ним и мышцы твоего тела станут больше и заметнее. Стоит вымазаться в грязи и показатель красоты моментально снизится, пока ты не помоешься. А еще на показатели твоих характеристик будет заметно влиять то, насколько ты сыта, бодра и весела.
На этих словах Лэм дважды хлопнул в ладоши и почти мгновенно в комнату вошел еще один монах в балахоне. В руках он нес деревянный поднос, на котором угадывалась какая-то выпечка и глиняный кувшин с чашкой.
Игровая механика тут же определила точные параметры еды и услужливо показала над ней прозрачный интерфейс характеристик:
Плетеная булка. Качество: среднее. Тип: сладкое лакомство. Свежесть: свежее. Редкость: обычное.
Молоко. Качество: среднее. Тип: напиток. Свежесть: свежее. Редкость: обычное.
Вошедший тем временем поставил поднос на стол, развернулся и отошел в сторону. Затем, достал из глубокого кармана балахона тонкую бамбуковую флейту и принялся наигрывать тихую ненавязчивую мелодию. Система тут же отреагировала на это сообщив о получаемом бафе и его особенностях.
Вы под действием развлечений. Тип: музыка. Жанр: развлекательная баллада. Название: сельская песнь о героях. Исполнитель: неизвестный. Эффект развлечения: низкий. Известность мелодии: огромная.
Лэм улыбнулся и сообщил, что в игре существует множество способов развлечься и чем чаще игрок находится под действием определенного рода развлечений, тем больший баф он получает к тем или иным параметрам.
Сергей, тем временем, взял со стола плетенку и принялся есть. Еда оказалось довольно вкусной, и ему стало интересно, как его реальное тело сейчас воспринимает этот процесс поглощения виртуальной пищи. Тем временем Лэм продолжил, он рассказал о том, что любой игрок, впервые оказываясь под действием нового развлечения, к примеру, мелодии, что он раньше не слышал, может оценить ее, отметив как понравившуюся или не понравившуюся. Это отражается на мелодии, и бард играющий то, что многим нравится получит больше игрового опыта, а также, мелодии, которые всем нравятся принесут слушателям больший баф.
С едой все оказалось чуть иначе, Лэм рассказал, что, если баф развлечений можно практически никогда не получать, если с игроком не происходит каких-либо негативных событий вроде ранений, чрезмерной усталости, неудобств или болезней, снижающих показатель настроения, то есть и спать герою необходимо хотя бы раз в игровые сутки. Иначе дебаф голода и усталости снизит ряд жизненных показателей, таких как уровень и регенерацию здоровья и маны. Со временем сильный голод и усталость приведут к почти полной остановке роста игрового опыта и огромному штрафу к базовым игровым характеристикам.
Жалоба
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.
Комментарии